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【雑記】2019年になってLR2発狂BMSプレイヤーの人数は?

こういったツイートを見かけたので、実際に発狂 BMS 段位の合格者データーを参考にしながら考察します。

方法

検証は現在の発狂BMS段位・旧発狂BMS段位の受験者数及び合格者数のデーターを比較して考察します。

使用するデーター

本当は段位が発行期間が同じタイミングのデーターを参考に出来れば良いのですが、そんな都合よく過去のデーターは抽出出来ないので、現時点で期間が近いデーターを使用します。

新データー


LR2 internet ranking
archived 8 Feb 2019 02:26:42 UTC

2019/2/8時点での段位データー

この段位は2018/4/15に配布されているので、発行されてから299日間のデーターです。

旧データー

2013/7/21時点での段位データー

旧段位は2013/7/21に配布されているので、発行されてから201日間のデーターです。

データー名発行日参考日日数
新段位2018/4/152019/2/8299
旧段位2013/1/12013/7/21201

日数が100日ほど離れてますが、近いデーターが無かったのであきらめました。

集計データー

ランク 合格者数(旧) 合格者数(新) 挑戦者数(旧) 挑戦者数(新) 合格率(旧) 合格率(新)
☆01 740 211 925 287 80% 73%
☆02 635 177 734 215 86% 82%
☆03 564 225 818 286 68% 78%
☆04 770 255 888 326 86% 78%
☆05 608 318 1085 425 56% 74%
☆06 1199 472 1475 583 81% 80%
☆07 1035 528 1684 737 61% 71%
☆08 1090 547 1766 731 61% 74%
☆09 1098 610 1828 853 60% 71%
☆10 817 612 1869 844 43% 72%
★01 2468 2505 3415 2895 72% 86%
★02 1760 1983 2626 2289 67% 86%
★03 1451 1730 2213 2055 65% 84%
★04 1437 1716 2106 2206 68% 77%
★05 964 1556 2081 2003 46% 77%
★06 1039 1263 1664 1825 62% 69%
★07 521 1060 1188 1516 43% 69%
★08 417 886 1096 1353 38% 65%
★09 325 666 905 1136 35% 58%
★10 175 483 717 947 24% 51%
★★ 112 261 557 699 20% 37%
(^^) 7 13 481 305 1% 4%
合計 19232 18077 32121 24516

考察

合格者数・受験者数

旧データーの方が期間が短いにも関わらず、受験者数が旧段位の方が多いですね。

人数差で言えば7605人もの差があります。
とはいえ、全部のアカウントがユニークな数値ではなく、縛り用やプレイスタイル、ゲストアカウント等もあるので実際のユニーク人数は不明です。
つまり、「旧段位の頃に比べて、LR2でBMSを遊ぶ人は減っている。」と言えます。

また、合格者数の人数は近いです。受験者数の絶対数で言うと、「旧段位の頃に比べると上手いプレイヤーが増えた可能性がある?」ということかもしれません。段位ごとに絞ってデーターを見ないといけませんが。

上位の発狂段位

旧段位と比べて、新段位の合格率が高いです。
発狂皆伝に関して言えば倍以上に合格者が増えています。

発狂十段以下でも非常に合格者数が増えている形です。

この数値から考えられることは、

・以前の発狂段位に比べ、課題曲が簡単になった
・発狂段位のプレイヤー全体のレベルが上がった
といったところでしょうか。

所感として、何年も経過している点を考慮するならば、全体的なプレイレベルは上がったと考えても良いのではないかと思います。
プレイ人数全体は減っていても、新規プレイヤーは増えている筈ですし、それによって平均のレベルが上がっているのではないでしょうか。

Overjoyに関しては、癖云々は別としても全体的な難易度(Overjoy難易度表の表記に基づく)は上がっています。しかし、合格者数は増えています。

結論

発狂BMSプレイヤー総数の減少は恐らくしています。

考えられるに、
・LR2の開発が停止しており、マンネリ化している。
・新プレイヤーが出ており、そっちにシフトしている。
この二点の影響があるのではないか?と思っております。

ですが、プレイヤーの平均レベルは過去に比べたら上がっていると考えられます。

段位の難易度が上昇している点に関しては、今回のデーターからでは少し導くには乏しいですね。各楽曲のリコメンドを考慮したり、段位のリコメンドを比較するなどでこの辺りは導きだせるかもしれません。

L.SMK

小さい頃からネットの海を泳ぎ続けている。仕事は社内SE。趣味は音ゲーとIT関連の情報収集。

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L.SMK